星期二, 8月 22, 2006

美研究證實 電玩能提高治療意願

【2006/08/22 民生報】

【法新社舊金山電】

在治療肥胖、癌症和癡呆症過程中,玩電子遊戲被當作一種認真的醫療方法。數百名美國電腦遊戲生產商、醫療工作者和政府政策制定者九月將到馬里蘭州巴爾的摩馬里蘭大學醫學院,參加「健康電玩計畫」(Games for Health Pro-ject)第三屆年會,這項計畫旨在促使玩電腦遊戲成為美國一種醫療方法。

為接受癌症病童製造名為Re-Mis-sion電腦遊戲的「希望實驗室」(HopeLab)的泰特(Richard Tate)說,他們相信用電腦遊戲來改善健康有巨大發展潛力,需要認真重新設計,努力達到設計者想達到的目標。

Re-Mission把生物學知識與卡通女主角蘿西(Roxxi)相結合,蘿西是一個勇敢、全副武裝的「奈米機器人」(nanobot)。遊戲中,蘿西會在人體各部位尋找並消滅癌細胞。通過一一攻破遊戲內設置的20個不同關卡,年輕的癌症患者(同時也是遊戲玩家)可以借此了解自己身體內部發生什麼以及怎樣才能有效地對抗癌症。

位於加州巴洛奧圖(Palo Alto)的希望實驗室說,罹患癌症的家長們玩Re-Mission遊戲後,也變得更願意服藥和接受所需的治療,並相信他們能夠戰勝癌症。

泰特說,該公司自四月推出Re-Mission遊戲以來,已完成來自55個國家、三萬多個訂單的生產任務。他並說,希望實驗室正在研製有助治療自閉症、憂鬱症、鐮刀狀貧血(sickle cell anemia)以及兒童肥胖症的電腦遊戲。希望實驗室準備和與會者分享它在研究和設計電腦遊戲方面的知識和經驗。

這次會議的組織者說,預期參加者包括全國健康研究所(US National Institutes of Health)和聯邦疾病防治中心(Centers for Disease Control)的代表。

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